故事背景则设定在一个陌生的星球,在Paragon星球的深处,在Arcan Mines内部,伟大的钻机从未停止工作。但那天,一道奇怪的红灯亮了,工人们谈论着空气中突然冒出的能量。地震中断并破坏了一些轨道,站台已经倒塌。然后,以一种奇怪的终结者风格,红悟空出现在那里。现在他将面对控制这个星球的凯赞帝国,但没有人知道他的目的。
每个关卡都是一个不同的挑战,而且世界地图具有高度的可探索性,并隐藏了一些秘密挑战地点。
红悟空必须击败一波敌人才能逃脱并获得奖励。
一开始矿场,猴哥被贩卖到这,做苦力,造型说的过去,摆几个pose也还蛮酷,但也仅限这几个造型。亮个像吧。
这糟糕的打斗系统,居然还有上下段位攻击,悟空只要所处地势稍高于敌人一点,就那单一挥棍招式攻击不到对方,而对方却可不断攻击悟空的腿部。打击感和音效相当差,棍子打在敌人身上的噗噗声就像打在米袋子上,完全没有天河定底的神兵利器之威。
有点阎王殿的感觉,鬼气飘渺。
这甩动的绳子也太僵硬了吧
这小怪是参考的紫薯灭霸?
我跳。
毛发很亮,猴哥虽然在矿场做劳工,但营养不错。
这地下是白骨精不成。
猴哥耍棍
打坐休息
小怪还是西方的哥布林。
此蝎子需下蹲攻击,一开始不知道,被两蝎子白白蛰死。
大圣犀利的眼神。
镜头不能自由旋转,人物有时被物体挡在后面,只能凭感觉操作。导致跳跃腾挪时不能正确辨别方向角度,最好是走两步停一下,否则还容易踏空,好不容易爬上那高处,一个不留神高空坠落到底,又要幸苦重走一遍之前的路。这设计得要人命。该游戏可能是工作组的实验性质的作品。